动画制作需要不同的叙事方法来反映

时间:2021年11月23日 阅读: 452
动画制作需要不同的叙事方法来反映? 第6章 写作技巧 我们已经分析了剧本所有前期要具备的知识。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。...

动画制作需要不同的叙事方法来反映

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第6章 写作技巧

我们已经分析了剧本所有前期要具备的知识。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。三维动画前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。显然,这并不像有些人想的那样是靠你思如泉涌的流畅写作达到的。大家动笔之前必须知道,写剧本不同于其他的文学形式,它不太需要你有好的文笔,华丽的形容词,更不用你有头脑充血的激情。你所应该具备的不过是缜密的逻辑思维能力和活跃的创造力,也许还有点写作上的技巧。现在,我们来看如何拥有这些技巧。

6.1 叙事方式

叙事方式,换句话说就是以一个什么工作方式进行讲故事。

直接叙事、倒叙、插曲、插曲等,不同的动画、电影,需要不同的叙事方法来反映,这些方法没有好坏之分,只是适宜与不适宜,常用与不常用。

1.直叙

根据时间的发展描述故事的进程。大多数电影都是这样叙述的。

2.倒叙

根据需要来表达,事件的结束或者一些A重要的,最突出的部分要到前面,然后从事件的开始按照原来的事件顺序。

例如,《拯救大兵瑞恩》(图6-1)开始于老瑞恩在阵亡将士纪念日重返战场。然后闪回到他年轻时在战场上的情景。当一百万人登陆诺曼底海滩时,一小队美国士兵,在约翰 · 米勒中尉的带领下,冒着生命危险进入敌方领土,救出了一名士兵,詹姆斯 · 瑞恩。Ryan 是四兄弟中最小的一个,他们三个都在战斗中牺牲了。为了让这位不幸的母亲免受失去儿子的痛苦,美国作战指挥部的指挥官决定派遣一支特别小组,把她剩下的儿子安全地从战区营救出来。士兵们深入敌阵,暴露在各种危险的环境中。为了救他,几个人被杀了,最后成功地救了他。

采用倒叙的方式还经常进行误导观众。这是我们常见的一种以混淆时间为包袱的创作发展方式,只是把故事的其中作为一个重要剧情点提前,因为是站在学生一个比较陌生的角度去看,不了解企业整个社会故事的前提下,引导观众产生误解其中的故事开始走向,之后对于整个历史故事内容还是直叙。当然,也许后面的揭秘只是小小补充,但也有可能以整个颠覆收场。

《香水》(图6-2)在开头让观众以为这是一个倒叙叙事,即这是段落的结尾,他被处决是段落的结尾。但事实上,开头只是结尾前一段的开始,甚至不是高潮。当观众再次从前面看到情节的执行,才发现这是高潮的时刻,重要的道具(香水)还没有出现,所以观众认为结束一定是他使用香水逃避执行。他在离开断头台时喷了香水,但让观众惊讶的是,他最后死了,这才是真正的结局,在宣布真相前误导了观众。

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