动画设计制作3D特效技术进行学习拍摄的经典《变形金刚》案例

时间:2021年12月08日 阅读: 465
动画设计制作3D特效技术进行学习拍摄的经典《变形金刚》案例? 持续性营销策略 在发展之中,动画营销常出现的一个问题就是短期行为很多,而长期的营销战略很少,没有塑造一个长线的发展平台,品牌宣传效果自然...

动画设计制作3D特效技术进行学习拍摄的经典《变形金刚》案例

?

持续性营销策略 在发展之中,动画营销常出现的一个问题就是短期行为很多,而长期的营销战略很少,没有塑造一个长线的发展平台,品牌宣传效果自然就会很有限。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。三维动画前期将A围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。从变形金刚来看,市场首先要有多个行业来扶持,共同做大这块蛋糕,然后动画文化要在不同的时代有不同的面貌来应景,持续化地进行营销,以达到最好的口碑和经济效益。 综前所述,变形金刚并不是以动画片起家,他们最先推出的是吸引孩子们的玩具,动画短片只是为了做宣传。他们的动画营销可不是一朝一夕的,是有战略、有计划的持续性营销。 2 0世纪8 0年代初,一家日本公司设计并推出了MICROMEN和DIACLONE两个系列玩具,玩具的特色是机器人可以随意变换为汽车、飞机。玩具推出以后,日本公司拍了一部广告片在电视上播放,营销焦点并未落脚在机器人的变形上,市场反响平淡无奇,设有达到预想的效果。与此同时,孩之宝公司发现了变形金刚的潜在市场价值,并主动提出与Takara公司合作开发这一系列玩具。 他们坚持先有玩具、后有动画片的营销模式,使得之后的营销之路越走越顺。动画短片只是一个策略。 次年,孩之宝公司正式推出了《变形金刚动画片。动画片播出半年后,《变形金刚》占到当时美国所有动画系列片收视率的2/5。后来,《变形金刚》的玩具、动画片版权等系列动作迅速跟上,变形金刚一跃成为孩之宝公司盈利额仅次于《星球大战》的产品。 孩之宝如果就此止步不前就等于放弃了之前建立起来的优势,他们谋划持续性的营销,开始研发变形金刚的新品。 于是,当第一代变形金刚玩具的销售开始出现饱和状况的时候。孩之宝公司再出续作。续作顺利地衔接了原有剧情,并创作出新一代人物,延续了变形金刚的辉煌。 和其他知名玩具公司一样,限量版是变形金刚永远少不了的策略。不断推出的限量版,一方面炒热了市场,另一方面有助于形成大批的粉丝。与当年的奢侈品和玩具的定位不同,变形金刚玩具在今天可能会定位成一种纪念品,也可能被父母买来送给子女,给他们讲变形金刚的故事。这种文化在孩之宝公司会一直延续下去。 变形金刚在电影上也是吸金不断。2 0 1 2年推出的《变形金刚3》采用时下最热门的3D特效进行拍摄,强烈的视觉冲击,时空交错的打斗场景以及气势恢宏的重工建筑,都在3D身临其境的视觉感知中震惊四座。强烈的产品特质能迅速获得消费者认知,而突出的产品实力则令产品在类别产品中脱颖而出。

发表评论