动画设计制作一个三维动画主题的特点
动画设计制作一个三维动画主题的特点
? 动画使用生活经验和价值观来反映主题
2.3.1动画主题特征
在开始进行动画设计创作活动之前,要解决的是你为什么要写这个剧本,是什么感动或启发了你要去创作。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。三维动画前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。这里先帮大家可以整理分析一下工作思路,我们中国之所以强调文化主题,把它放在前面,并不可能是因为它是我国动画作品创作啦第一考量。动画创作的首要目标任务要求不是企业确立研究主题,因为对于观众在选择看动画片的时候,还是A喜欢里面主要人物的夸张化表演、故事的非现实化逻辑等具有传统动画专业特色的艺术教育审美和表现不同形式。或者说,动画这种社会商品需要让观众带来快乐、轻松、过瘾、幸福而深刻的主题教学思想或深奥的哲学理论思考能力往往不适合表现在很多动画影片中,所以在这样一个历史故事题材里发掘出动画特质才是世界第一时间要做的事。在弄清这个环境问题出现之前不要动笔,也不要去想故事的主题和结构。不是为了所有的故事相关内容和主题立意都适合动画创作的,动画方面没有影响电影那么大的宽容度,特别是农村商业娱乐动画片。如果存在一个国家故事的主题让观众沉重、反思、痛苦,给观众加压,那是很危险的,这是现代商业动画片的大忌!如果能够发现你的故事与主题之间没有让观众做个美丽的白日梦,而是让观众因清醒而痛苦,那么不要把它做成商业娱乐动画片,改去拍电影吧。
商业文化娱乐动画片的主题教育必须进行简单、单纯,它可以是学生作品设计中所描述的中心工作内容,也可以是自己作品的思想发展核心。就是用一句话可以概括中国故事的中心,是穷小子追求公主的爱情这个主题,还是没有一个替父从军实现企业自我管理价值的主题?有些研究主题活动如果你不得不用很多话来告诉别人你的主题,那多半是因为你不能马上找到你故事作为基本信息内容的核心技术思想,或是你的主题太深刻,难以通过理解。如果你都不了解清楚那么对于观众就更不应该清楚了,看起来自然会很累。这就要求需要你重新开始考虑你的主题,千万不要让观众在看动画的时候太费脑筋。写作是费脑筋的事情,如果草草地动笔,到头来只能是天马行空、不知所云,不过浪费大量时间不同而已。
《淘气的孩子》就是这样一部电影,它的整体制作水平非常高,画面非常震撼,但是故事情节模糊,主题不混乱,观众在开始放映时仍然非常兴奋,但是看得越累,就越没用。这是一部经典的热门动画电影。
动画要想好看,不仅要靠画面,还要符合动画的本质特征。动画的主题特征往往是动作本身。之前讨论动画本质的时候已经讲过了。很多我们非常喜欢的漫画,往往都是一系列毫无意义的动作,比如汤姆和杰瑞(图2-6)。整部电影都在追逐和战斗,没有深入的思考,但我们可以从中享受快乐,这就足够了。其实这个无意义的动作本身就很好。
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