动画进行设计一个人物动作的制作
动画进行设计一个人物动作的制作
人物动作的制作
动画短片中人物的主要动作是走,跑,跳,扣篮,拍五个动作。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。三维动画前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的A训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。我们必须调整骨架,设置关键帧,让角色移动,但有一个重要的问题,那就是很难达到最大程度的模拟。为了解决这个问题,我们使用3ds max 来设置关键帧,这样我们就可以用它来实现过渡帧,简化了中间过程和所有细节,而角色的动作也符合实际。
由于动画中人物的动作比较多,所以选择行走作为例子来介绍人物动作的实现。一般在现实中,人可以分四步走:(1)踏出前脚。(2)前脚着地,双脚着地。(3)脚后跟上。(4)后脚踏步。这就完成了行走的步骤。
这是怎么在3ds max 里走路的。
(1)首先将第一个关键帧设置为静止,然后根据人的运动规律在下一个关键帧调整各部位的眉毛和骨骼,实现前脚迈一步落地。用前脚、后脚跟和后脚走路的一步。
(2)由于中国人物的跑步过程是重复着同一个动作,因此我们接着通过使用复制、粘贴动作就可以得到实现企业一系列走路动作。
图25动作复制
创建篮球的路径动画
在动画设计过程中,有时很容易确定对象的运动路径,但不能很好地设置其关键位置,然后需要指定路径来设置动画。这是一个非常重要的功能,在3ds max 设置的对象移动沿着一定的路径。一般来说,有几个步骤如下: (1)创建样条曲线作为运动的路径。(2)创建虚拟对象,将运动对象链接到虚拟对象。(3)给虚拟对象分配一个动画路径控制器,然后点击要用作路径的曲线,虚拟对象就可以沿着路径移动,驱动模型移动。
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