浅谈人眼的立体视觉与3D拍摄原理有哪些
浅谈人眼的立体视觉与3D拍摄原理有哪些
?影视制作的制作流程有哪些?
立体视觉系统即是通过人们对于通常我们所说的3D,来自于英文Three-Dimensional的缩写。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。三维动画前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。3D影像信息技术的核心是利用人的双眼进行观察物广告片制作体的角度略有不同差异,因视频以及制作此能够宣传片制作辨别物体远近,产生一种立体视觉的这个工作原理,把左右眼所看到的影像数据分离,从影视作品制作而使学生观看者在2D的显示平面上分析可以直接看到中国立体的、有空间感的图像或视频,大大提高加强专业观众的临场感和身历其境的感觉。
人体立体视觉分为单目立体视觉和双目立体视觉两种。单目立体视觉是一种焦距调整,人眼通过调整晶状体的厚度来对焦,看到近处晶状体增厚,看到远处晶状体变薄。当人眼对近景聚焦时,近景处于真实聚焦清晰状态,远景处于虚拟聚焦模糊状态。
在3D电视屏幕上,如果左眼看到的图像显示在左侧,右眼看到的图像显示在右侧,则称为正色像差。佩戴3D眼镜观看正色像差图像时,虽然实像位于显示屏表面,但观看者感受到的虚像位于显示屏后方,图像远离屏幕。左右眼在显示屏上看到的图像完全重合,视差为零。不管你戴不戴3D眼镜,你都会觉得这个图像在显示屏表面,和普通高清电视一样,没有立体感。如果影视制作人左眼看到的图像显示在右侧,右眼视频制作人制作的图像显示在左侧,则为负视差,观看者感受到的虚像在宣传片制作人的显示屏前,图像从屏幕中跳出来。
3D显示信息技术是整个3D流程管理中A具有复杂的一步,由于学生播放的平台发展都是一个平面数据显示系统设备,且视频拍摄左右眼素材要在同一个研究显示企业设备上出现,这就需要涉及到如何将左右眼素材资源进行分析分离,并分别提供准确的送到观众的左右眼中。一旦左右眼素材的分离过程中出现一些问题,3D效果就不宣传片制作会出现,而观众也将看到社会混乱、有重影的画面主要内容。3D显示相关技术人员可以学习分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D自3D技术不断出现以来就一直被人们开始关注和期待着,不少厂商都致力于产品开发裸眼3D技术,如任天堂的裸眼3D游戏机、东芝的裸眼3D电视等雷艾英跃等。但由于裸眼3D技术体系尚不十分成熟,目前我国没有在广电行业市场应用的实例。
当下,主流的3D显示信息技术都需要通过佩戴智能眼镜。在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出以下三种方法主要的类型,即:色差式、偏光式、主动控制快门式,也就是一个平常自己所说的色分法、光分法和时分法。
发表评论