动画带来了巨大的商业利益
动画带来了巨大的商业利益
?
中国互联网络信息中心和中国移动通信联合会发布的数据显示,截至2009年6月30日,我国网民规模已达3.38亿,较2008年底增长1 3.4%,半年增长4000万,仍保持快速增长势头。三维动画前期将A围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。截至12月3日1时20分1时,腾讯即时通讯服务活跃账户数达7.21亿,QQ空间活跃账户数达5.52亿。2 006年,有3000名原创漫画专业人士,到20 1 1年,这个数字已经超过了十倍。
这些数字代表了互联网和移动设备上亿人的市场规模。对于新媒体运营商和内容提供商来说,这数亿用户可以被视为通往财富的垫脚石。笔者认为,新媒体给动画营销带来了良好的机遇,它传播的主动性和选择性,非常适合动画产品的特点。
过去,大多数动画只能在电视台播放。新媒体融入动漫产业后,在一定程度上突破了动漫作品难以播出、出版、出现的瓶颈,也弥补了电视媒体受限于一定时间、地域和时间的劣势,让更多的观众可以独立观看自己喜欢的动漫节目或作品,无需在固定时间等待。
新媒体的迅猛发展为动画带来了作为一种方式更为互动和开放的全新营销管理模式,如动画、漫画在新媒体刊载、播放,动画技术产品服务营销活动推广与网上贸易等,促进我国动画形象品牌的形成与持续不断发展。媒体一般不会轻易传播文化产品相关信息,即使学生进行网络传播,也需要收取大量的费用,而新兴媒体在传播动画时可以为提高自身工作带来更多关注度,所以其在传播动画时的主动性会高很多,这时如果我们只需要将产品质量信息植入其中。
因此,在短短几年内,中国已经产生了一些优秀的新媒体时代的动画作品: 青豆蛙、刀狗、炮兵、狐狸、小破孩、猴友喜、库巴熊这些作品或通过闪光作品,或通过 qq 表情符、数字漫画等方式,在互联网用户的迅速蔓延。后来,这些动画作品又推出了漫画书、玩具礼品等衍生产品,网上商品授权、动画获得了巨大的商业利益。
发表评论