动画设计三维动画创造了生命自由运动的艺术
动画设计三维动画创造了生命自由运动的艺术
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动画非现实卡通动作图像
很显然,动画进行运动本体的电影性更强化了其漫画本体的超越性、主观性和喜剧性。MG动画通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。 动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。三维动画前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。动画制作一部动画作品的所有工作人员及技术方式的总称,包括制作公司、脚本、监督、配音演员、动画师等等。如果说漫画性造型是动画本体的静止状态存在不同形态,那么对于电影性运动发展则是动画本休的运动过程中存在社会形态,二者可以结合,构成了一个动画文化艺术极端超越、自由、梦幻的影像技术世界。
动画设计艺术的本体体现了动画文化艺术对现实的物质性超越,主要表现在以下两个A层面:一个是漫画性造型,另一个是中国电影性运动。如果没有跳出这两个问题具体实践层面,我们还可以直接看到他们这种物质性超越有一个非常重要的特点,就是它体现了对现实生活时间和空间的超越。因此,动画艺术的本体,从物质层面上显示了它与社会现实发展之间的联系。
动画不同于真实的电影,它是一种完全假定的媒介形式,不是用真实的摄像机来记录现实,而是手动地、艺术地创造和记录自身,动画本身是非现实的或超现实的。动画电影的结构,制作的文本,甚至童话叙事的使用,或动物的使用,讽刺人物的漫画,都是不同的方式来暗示现实,和一种渴望接近现实的心理水平。
在动画艺术中,电影本体强化了漫画本体的专业性,使得漫画仿佛插上了翅膀,从静止状态移动,其夸张变形更大,变化更多,创作主体的情感表达更自由、更强烈,因此动画的漫画效果更张扬、更狂野。另一方面,卡通本体为电影本体充分发挥其运动性奠定了良好的基础,使其在现实电影中不受物质世界的限制,卡通造型可以以非常规、非常规的状态上天为所欲为,创造出超现实、不现实的虚拟影像世界。可见,漫画与电影有机结合、相互依存、相互交融、相得益彰,共同构成了动画艺术的统一本体,即漫画造型的自由运动形象,这是动画艺术的本体存在形式。
如果我们进一步进行追问:动画本体的存在有什么重要意义?人类社会为什么要创作非现实的漫画运动医学影像?这正触及了动画设计艺术的本质。
第二节动画是创造生命自由运动的艺术
动画艺术的本质是创造生命的运动
有人认为电影的本质是体育,动画的优势在于体育。这种观点似是而非,令人困惑。戏剧、舞蹈、音乐能离开体育吗?其实体育只是这些艺术的存在方式,并不是本质。
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